Visual Artist, working across 2D/3D Visualization, Graphic Images & Motion Graphics
I explore visual concepts and perception, enjoying work that freely blends the boundaries between 2D and 3D dimensions through graphics. I fuse and reconstruct the boundaries of fields like ‘Graphic Design’, ‘Motion Design’, and ‘Infographics’ using diverse layers, creating immersive visual outcomes open to new interpretations.
I enjoy flexibly employing diverse proportions to construct square frames. To me, the square transcends a simple modular unit; it is a vertex within a larger visual grid where images interconnect. This approach, where one frame's boundary implies the next, suggests a narrative structure composed of surfaces, layers, and transitions.
My work originates from questions about how visual content is perceived, distributed, and consumed today.
I often ask: What makes an image feel ‘new’?
How long does that sense of novelty last?
How is an image's ‘value’ created within a saturated culture?
These questions deeply influence attempts to visualize transience, spectacle, and the lifespan of graphic aesthetics.
Lately, I have been exploring ways to expand contemporary graphic concepts by incorporating textures from existing graphic design, new media, and interactive technologies into visual elements. I am deeply interested in how these intersections can extend the possibilities and meanings of graphic images, opening new possibilities for visual experiences that transcend fixed interpretations.
Assemblygrid began through research and experimentation with digital graphics and image aesthetics.
Since 2023, I developed an interest in current digital image production methods and their aesthetic tendencies. Based on this interest, I began exploring possibilities for new visual languages that extend beyond conventional approaches through various experimental graphic projects. This process highlighted two key areas of focus: exploring alternative applications of widely-used graphic technologies and investigating new aesthetic possibilities in graphic design.
Recognizing the limitations of existing social media platforms' linear structures, I felt the need for a space that allows for expanded discourse and multi-layered approaches to graphics. This led to the development of an independent research platform that integrates digital image aesthetics, design theory, and contemporary visual culture studies.
This website functions as a platform for archiving this journey and sharing practices on extended graphic image-making methods.
어셈블리그리드는 디지털 그래픽과 이미지 미학에 대한 연구와 실험을 통해 시작되었습니다.
2023년부터 3D 그래픽 작업을 중점적으로 진행하면서, 현재의 디지털 이미지 생산 방식과 그 미학적 경향에 대한 관심을 갖게 되었습니다. 그러한 관심을 바탕으로 여러 실험적 그래픽 프로젝트를 통해 기존의 관습적 접근을 넘어선 새로운 시각적 언어의 가능성을 탐구하게 되었습니다. 이 과정에서 두 가지 핵심 관심사가 부각되었습니다: 널리 사용되는 그래픽 기술의 대안적 활용 방법 탐구와 그래픽 디자인의 새로운 미학적 가능성 모색입니다.
기존 소셜 미디어 플랫폼의 선형적 구조가 갖는 한계를 인식하고, 그래픽에 대한 보다 확장된 담론과 다층적 접근이 가능한 공간의 필요성을 느꼈습니다. 이에 따라 디지털 이미지 미학, 디자인 이론, 동시대 시각문화 연구를 통합적으로 다룰 수 있는 독립적인 리서치 플랫폼을 구축하게 되었습니다.
본 웹사이트는 이러한 여정을 아카이빙하고 확장적인 그래픽 이미지 창작 방법에 대한 실천을 공유하는 플랫폼으로 기능합니다.