기이한 게임과 으스스한 게임

Notes

[내용 발췌]

3-3. 사변적 감상으로의 발현
비디오게임은 내면적인 규칙을 갖고 있으며 이를 해석하고 받아들이는 주체로서 플레이어가 해석체를 통해 대상을 가변적으로 인지하는 과정을 동반한다 이러한 비디오게임의 문법은 기이함과 으스스함을 일으키며 비방과 환술이라는 사변적인 감상으로 이어진다 여기에서 사변적인 것' 이란 비디오게임을 플레이할 때 어떤 초자연적인 현상이 발생하는 것이 아니라 보이거나 잡히지 않지만 인간 내면에서 피어나는 믿음이나 환상 속에서 실재하는 것에 가깝다 상상된 세계나 허구의 존재는 믿음에 의해 실재적 효과를 갖는다.14) 따라서 이는 초자연적인 어떤 것을 믿는 관념 그리고 자본주의와 이데올로기 등 현대 사회를 지배하는 힘 모두를 아우른다고 할 수 있다 즉 실체가 있지만 없기도 한 이질적인 것들을 포함한다.